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The Elder Scrolls V: Skyrim – Del arte conceptual al juego

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Bethesda puso disponible  el primer podcast[1]  para The Elder Scrolls V: Skyrim, en donde Todd Howard y los artistas conceptuales Ray Lederer y Adam Adamowicz hablan acerca del proceso de creación del juego partiendo desde el arte conceptual.

Comentan el gran reto que implica trabajar en el género de fantasía como es el caso de esta entrega de la serie The Elder Scrolls, por lo que Adamowicz y Lederer comentan que buscaron inspiración de fuentes exteriores como el trabajo de Joseph Campbell y algunas tradiciones antiguas como la Japonesa.

Todd Howard dice que le habló al equipo acerca de la visión general de cómo debería lucir Skyrim, por lo que después de esto se pusieron a crear arte conceptual. Después de esto se sentaron para seleccionar material, señalando que alrededor del 90% de ese trabajo no se utilizó.

También se menciona que además de la inspiración personal de los artistas se añadieron algunas cosas que son como herencia de la serie Elder Scrolls, como es el caso de los dragones.

Sin más palabras, a continuación pueden ver un interesante video que nos muestra cómo se pasó del arte conceptual a las acciones del juego, además de una extensa galería de imágenes con bellas piezas de parte del equipo artístico de Bethesda.

 Click here to view the embedded video.[2] 

 Ver Galería Completa (17) »[3]  Galería Fotográfica

The Elder Scrolls V: Skyrim se pondrá disponible el próximo 11 de Noviembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Link:  Completely Blue Sky: The Concept of Skyrim[1]  (The Elder Scrolls)



Fuente: Niubie
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bethesda game studios, rpg, skyrim, arte conceptual, bethesda, the elder scrolls v skyrim, playstation 3, pc, xbox 360, steam